ligue des champions                                                                                                                                                                                                                  UEFA

                                                                                                                                                                                                                                  
 
 

REGLES DU FOOT A SEPT

 

Loi I : le terrain de jeu

 

Le terrain de jeu est rectangulaire avec les dimensions :

Longueur : 50 à 75 m

Largeur : 40 à 55 m

Dimensions des buts : 6 x X 2.10 m

Surface de réparation : 11 m

Pénalty : 9 m

En pratique, on utilise le terrain de jeu à 11, que l'on partage en deux, en prévoyant, si possible, une zone neutre entre les deux terrains ainsi constitués. Les buts amovibles sont obligatoirement fixés.

 

 

Loi II : Le ballon
 

Le ballon utilisé est celui prévu par la loi II du règlement à 11.

 

Loi III : Nombre de joueurs
 

La partie sera jouée par deux équipes de 7 joueurs dont un sera gardien de but, plus 3 remplaçants. Les changements de joueurs sont illimités et peuvent s'effectuer à tout moment de la partie, le joueur sortant croisant le joueur entrant sur une ligne du terrain.

Le minimum de joueurs nécessaires pour jouer une rencontre est de 5. Un équipe en présentant moins est déclarée forfait.

Un des joueurs de l'équipe sera capitaine et représentera son équipe. Il doit porter comme signe distinctif un brassard.

 

Loi IV : Equipement des joueurs
 

Chaque joueur d'une même équipe porte le même équipement à l'exception du gardien de but qui porte un maillot de couleur différente de celle des deux équipes.

Le port des objets dangereux (montres, bracelets, ...) est interdit.

En fonction du terrain, les joueurs portent des chaussures à crampons moulés (terrains en herbe), à crampons multiples (terrain stabilisé), les chaussures de basket et de tennis sont tolérées.

Le port de protège-tibia est vivement conseillé vis à vis des assurances.

 

Loi V : Arbitre 
 

La partie se déroule en auto-arbitrage

 

 

REGLEMENT

 

 

 

PARTICIPATION

 

La commission départementale propose aux clubs du foot à 7 un championnat en 4 poules (de fin septembre à mi-avril) et une coupe de printemps (3ème semaine d'avril à début juin).

 

Conditions de participation des équipes

 

·                     Etre affilié à la F.S.G.T.

·                     Avoir réglé avant la compétition le montant de l'engagement

 

Conditions de participation des joueurs (générales)

 

·                     Licences F.S.G.T. en cours de validité

·                     Carte d'identité (ou équivalent)

 

Particularités (équipes)

 

·                     Un club peut engager plusieurs équipes

·                     Les bordereaux d'homologation serviront de liste type pour chaque équipe

·                     Deux joueurs d'une équipe pourront jouer dans une autre avec un minimum de 48 h entre les deux rencontres (gardien compris)

 

Particularités (joueurs)

 

·                     Des dérogations pourront être accordées pour un joueur désirant évoluer dans deux clubs différents du sept ou du onze.

·                     Chaque club pourra accorder une dérogation et en bénéficier d'une.

·                     Les dérogations sont validées par la commission à la demande du joueur et avec l'accord des deux clubs concernés.

·                     Un joueur est considéré qualifié lorsque la dérogation est enregistrée auprès de la commission

·                     Le comité départemental se réserve le droit de supprimer cette dérogation à chaque fin de saison.

·                     Des joueurs de 16 ans révolus (à date d'homologation de la licence) sont acceptés. Ils doivent fournir une autorisation parentale avec la demande de licence.

 

 

ORGANISATION GENERALE

 

·                     Les équipes engagées sont réparties en au moins 4 poules.

·                     Chaque vainqueur de poule se verra attribuer une coupe.

·                     Le vainqueur de la poule A sera qualifié pour la coupe nationale de la saison suivante.

·                     Les deux premiers de chaque poule (sauf A) montent en poule supérieure.

·                     Les deux derniers (sauf D) descendent en poule inférieure.

 

La composition des poules se fait à l'assemblée de clubs de septembre. Elle tient compte :

·                     des choix des nouveaux clubs

·                     des classements de la saison précédente (montées - descentes)

·                     des arrangements entre clubs

·                     en cas de situation bloquée, il pourra être utilisé le tirage au sort

 

 

COMPETITION

 

 

CALENDRIER

 

Pour le championnat, les poules seront de 9 équipes (minimum) et 12 équipes (maximum).

Le calendrier aller/retour ainsi qu'un mémento des responsables d'équipes sera remis à chaque équipe.

Chacun s'assurera qu'il peut bien disputer les rencontres prévues au calendrier.

Aucun report de match n'est possible, une rencontre doit se jouer impérativement dans la semaine où elle est programmée.

Seule la fermeture d'un terrain par l'organisme gestionnaire des installations pourra annuler une rencontre. Un document écrit devra être adressé à la commission dans les 48 heures.

La feuille de match est à adresser à la commission pour le mardi (au plus tard) qui suit la rencontre par le club recevant.

Passé ce délai, il sera donné match perdu par pénalité à l'équipe recevante (0-5)

En cas de forfait d'une équipe, l'équipe présente remplit et adresse dans les mêmes délais une feuille de match.

 

 

ARTICLES PARTICULIERS

 

Article 1 :

Les matchs de championnat donnent lieu à un classement.

Les classements s'effectuent selon la règle suivante :

·                     match gagné : 4 points

·                     match nul : 2 points

·                     match perdu : 1 point

·                     forfait, perdu par pénalité : 0 point

·                      

En cas d'égalité au nombre de points, les équipes seront départagées par :

·                     scores entre elles

·                     différences de but

·                     classement fair play

·                     meilleure attaque

 

Article 2 :

Tolérance d'horaire : un battement maximum de quinze minutes est toléré après l'horaire officiel. Au-delà de la tolérance d'horaire, l'équipe fautive est déclarée forfait.

 

Article 3 :

Une équipe est considérée forfait dans les cas suivants :

·                     absence sur terrain au jour à à l'heure fixée

·                     présentation de moins de 5 joueurs qualifiés, en tenue au moment du coup d'envoi

·                     Présentation de moins de 5 joueurs qualifiés en cours de partie

·                     Abandon du terrain en cours de partie, sous réserve de décision de la commission compétente.

 

Article 4 :

En cas de forfait, le score est de : 5 buts pour le vainqueur, 0 but pour le perdant.

 

Article 5 :

Est déclaré forfait général, toute équipe sanctionnée de trois forfaits au cours de la saison.

 

Article 6 :

La durée des rencontres de championnat est de deux fois 30 minutes.

 

Article 7 :

La durée est chronométrée soit par les gardiens de buts, soit par une personne ne participant pas à la rencontre. Celle-ci sera reconnue par les deux équipes avant la rencontre.

Il n'y a pas d'arrêt de jeu. Sauf pour des circonstances exceptionnelles (coupure de courant, orages, absence de ballons conformes, blessé).

 

Article 8 :

Les réclamations sont jugées par la commission compétente sur la forme et sur le fond. Les réclamations sont formulées par écrit dans les 48 heures, qui suivent la rencontre.

Si le litige est important, la convocation des responsables concernés est obligatoire. Seul les responsables reconnus seront convoqués (responsable d'équipe ou capitaine).

 

Article 9 :

Tous les cas non prévus dans le présent règlement relèvent de la compétence de la commission en place le jour de la compétition.

 

Article 10 :

Un club peut faire appel des décisions de la commission en apportant les éléments nécessaires. Pour l'Indre et Loire, l'appel est possible auprès du Bureau Départementale F.S.G.T. qui se tient deux fois par mois.

 

Article 11 :

Des délégués mandatés par la commission pourront procéder à des contrôles inopinés des licences avant, à la mi-temps ou à la fin d'un match. Ils pourront arrêter une rencontre si les conditions de l'article 3 ne sont pas réunies.

 

Article 12 :

Les compte rendu des réunions (commission - A.G.) sont distribués dans les cases courrier des clubs. Les responsables sont invités à les retirer deux fois par mois. Un club peut se les faire adresser en remettant en début de saison 15 enveloppes adressées au responsable et affranchies au tarif en vigueur.

 

Loi VI

On n'utilise pas de juges de touche.

 

Loi VII : durée de la partie

La durée de la partie est partagée en deux périodes de 30 minutes entrecoupées par une mi-temps de cinq minutes. On ne fait pas jouer d'arrêt de jeu (les équipes ont la possibilité de remettre en jeu un autre ballon si le ballon du match est momentanément hors de portée).

 

Loi VIII : coup d'envoi

Les deux équipes (capitaines) procèdent au choix du coup d'envoi ou du camp (tirage au sort possible).

Les joueurs sont dans chaque camp respectif, l'équipe qui n'a pas le coup d'envoi est à 6 m du ballon. Le ballon placé au centre du terrain, peut être donné en arrière (car en pratique il n'existe pas de tracé de ligne centrale) et est en jeu dès la circonférence parcourue.

Un but peut être marqué directement.

 

Loi IX : ballon en jeu et hors du jeu

Le ballon ne sera plus en jeu quand il aura ENTIEREMENT franchi les limites du terrain.

Il faut insister sur le fait que les lignes font partie des surfaces qu'elles délimitent (loi I), en conséquence un ballon se trouvant sur la ligne de but ou la ligne de touche est toujours en jeu.

 

Loi X : but marqué

Un but est valablement marqué quand le ballon aura ENTIEREMENT franchi la ligne de but (en l'air ou au sol) entre les montants et sous la barre transversale.

 
Loi XI

Le hors-jeu n'existe pas dans le sept.

 

Loi XII : fautes et incorrections

La passe au gardien est autorisée (le hors-jeu n'existant pas, le but est de simplifier la règle).

Le gardien peut manier le ballon dans toute sa surface de réparation, y compris jusqu'aux lignes de touche.

 

A - Fautes passibles d'un coup franc direct :

·                     Jouer d'une manière dangereuse (pied haut)

·                     Charger loyalement, ballon non à distance du jeu

·                     Charger le gardien. (Le hors-jeu et la surface de but n'existant pas, dans le cas de contact dans la surface de réparation entre un joueur attaquant et le gardien de but adverse n'ayant pas le ballon il y a faute si l'action est intentionnelle).

 

B - Fautes passibles d'un coup franc direct ou d'un pénalty :

·                     Donner ou essayer de donner un coup de pied

·                     Passer un croc en jambe

·                     Sauter sur un adversaire

·                     Charger un adversaire par derrière

·                     Charger violemment ou dangereusement un adversaire

·                     Frapper ou essayer de frapper un adversaire

·                     Tenir un adversaire (même par le maillot)

·                     Pousser un adversaire

·                     Toucher le ballon volontairement avec la main ou le bras ou involontairement avec le bras décollé du corps (à l'exception du gardien dans sa propre surface de réparation "11 m").

 

C - Fautes passibles d'un coup franc direct et d'une sortie temporaire :

·                     Effectuer un tâcle

·                     Enfreindre avec persistance les lois du jeu

·                     Désapprouver les décisions

·                     Se rendre coupable de conduite inconvenante

 

Sortie temporaire :

but : donner un moyen supplémentaire permettant de sanctionner provisoirement et durant un temps limité l'attitude d'un joueur se situant hors comportement normal

Processus : les équipes ayant décidé une sortie temporaire, le signifient au joueur verbalement.

La durée de la sortie temporaire est de 3 minutes.

Un joueur sanctionné une première fois ne peut l'être une seconde fois dans le même match. C'est l'exclusion qui est appliqué pour une nouvelle infraction.

 

D - Fautes passibles d'un coup franc direct et d'une exclusion :

·                     Effectuer un tâcle par derrière

·                     Faire une faute sur un joueur adverse en étant en position de dernier défenseur (non compris le gardien)

·                     Se rendre coupable de brutalité

·                     Conduite violente, grossière

 

Nota : toute faute commise ne peut être suivie d'un coup franc que si le ballon est en jeu au moment de l'infraction (loi IX).

 

Loi XIII : coup franc

Dans le foot à 7, tous les coups francs sont directs, et un but peut être marqué directement sur tout coup-franc contre l'équipe adverse. Les joueurs adverses devront se tenir à 6 m du ballon.

 

Nota : on peut tirer un coup franc direct dans la surface de réparation (Loi XII, partie A, par exemple on ne donne pas un pénalty pour un pied haut dans la surface), toutefois la surface de buts n'existant pas, une faute ayant été commise près de la ligne de but, le coup franc sera tiré 6 mètres en arrière de la ligne de but.

 

Loi XIV : coup de pied de réparation

Le coup de pied de réparation ou pénalty est accordé pour faute dans la surface de réparation (surface des 11 m, fautes décrites loi XII, partie B)

Le ballon sera placé à une distance de 9 mètres de la ligne de but, en face des buts.

Le joueur doit toucher le ballon en avant et ne pas le rejouer avant qu'il ait été touché par un autre joueur.

Le gardien de but doit rester sur sa ligne de but entre les montants.

Les autres joueurs se tiendront en dehors de la surface des 13 m.

 

Loi XV : rentrée de touche

Les touches sont jouées au pied, le ballon arrêté, placé à proximité ou au contact de la ligne de touche à l'endroit de la sortie du ballon, joueur adverse à 6 m du ballon. Un but ne peut être marqué directement sur rentrée de touche (si tel est le cas on joue une sortie de but).

 

Loi XVI : sortie de but

Lorsque le ballon est sorti du terrain par la ligne de buts (en dehors des buts) après avoir été touché en dernier par un joueur de l'équipe attaquante, c'est une sortie de but.

Pour la remise en jeu, les joueurs de l'équipe adverse devront se trouver en dehors de la surface des 11 m.

Le joueur de l'équipe qui exécute la remise en jeu peut placer le ballon à terre dans une partie quelconque de la surface (coup de pied de but), le ballon est en jeu circonférence parcourue.

Le gardien peut effectuer cette remise en jeu à la main (jeu rapide) ou jouer lui-même un coup de pied de but.

Dans tous les cas, le ballon n'est pas obligé de sortir de la surface pour être en jeu.

Un but marqué directement n'est pas valable (on remet alors en jeu par une sortie de but).

 

Loi XVII : coup de pied de coin

Le jeu sera repris par coup de pied de coin lorsque le ballon est sorti du terrain par la ligne de buts (en dehors des buts) après avoir été touché en dernier par un joueur de l'équipe défendante.

Pour l'exécution, les joueurs de l'équipe adverse doivent se trouver à 6 m du ballon. Le ballon sera en jeu circonférence parcourue.

 

 

 




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